Fumin's681 [Web] 오류 코드 안녕하세요 푸민입니다. 표준으로 사용되는 오류 코드들입니다. 주로 많이 사용되는 것은 4xx 번대 코드들 HTTP 에러코드 에러 메시지 100 Continue 101 Switching Protocols 200 OK, 에러 없이 전송 성공 202 Accepted, 서버가 클라이언트의 명령을 받음 203 Non-authoritative Information, 서버가 클라이언트 요구 중 일부만 전송함 204 Non Content, 클라이언트 요구를 처리했으나 전송할 데이터가 없음 205 Reset Content 206 Partial Content 300 Multiple Choices, 최근에 옮겨진 데이터를 요청함. 301 Moved Permanently, 요구한 데이터를 변경된 임시 URL에서 찾음 302 .. 2015. 8. 9. [iOS][iPhone][ObjectC-03] 오브젝트 C 기본 문법 Implementation, Instantiation 안녕하세요 푸민입니다! 저번 포스팅에서 Interface와 Message에 대해서 알아보았습니다. 이번에는 Implementation에 대해서 알아볼게요! 1. Implementation Implementation 은 Interface로 만들어 놓은 틀(클래스)을 직접 구현하는 부분입니다. 즉 실질적인 기능이 되는 곳이에요! Interface 는 .h 라는 파일로 만들어지고, Implementation 은 .m 이라는 파일로 만들어집니다. 그래서 실제로 나중에 Xcode에서 작업하시면 항상 .h 파일과 .m 파일이 함께 만들어지는 것을 보실수 있어요! Implementation 의 기본 구조는 아래와 같습니다.@implementation classname + (return_type)classMethod .. 2015. 8. 9. [안드로이드] Location 정보 가져오기 안녕하세요 푸민입니다. 안드로이드에서는 위치정보를 받기 위해서 LocationManager 클래스를 제공합니다. LocationManger는 Network, GPS 등의 Provider를 받아서 해당 Provider에게 위치정보를 요청할수 있는 클래스입니다. String provider = LocationManager.getProvider(LocationManager.NETWORK_PROVIDER); 이런 식으로 Provider를 불러온 뒤 사용하면 됩니다. 그리고 Criteria라는 클래스를 설정해주면 해당 상황에 맞는 Provider를 설정해줍니다. String provider = LocationManager.getBestProvider(criteria, true); 두번째인자인 boolean은 en.. 2015. 8. 9. [Fairytale] 영어동화02 - ASHPUTTEL(Cinderella) 안녕하세요 푸민입니다. 영어동화 두번째편입니다. 처음에 ASHPUTTEL이 뭔지 몰랐어요 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 알고보니 신데렐라였습니다. ㅋㅋㅋㅋ 무식해 ㅠㅠ 여튼 신데렐라 동화입니다! Hello, This is Fumin. This is second story! I didn't know ASHPUTTEL before. So I was looking for it and found it! This is Cinderella!!! Anyway... 참 원스어폰어 타임에서는 럼플스틸스킨의 이야기랑 섞여서 나와요. 럼플이 신데렐라를 도우려는 요정을 없애고 자기가 도와줍니다! Cinderella and Rumpelstilskin's storys are mixed in Once upon a time. Rumpel help.. 2015. 8. 8. 이전 1 ··· 159 160 161 162 163 164 165 ··· 171 다음